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      主題樂園概念設計的如何做?

      2019-05-24

      主題樂園設計:在思考創意產業時,很少會出現在您的腦海中。你可能去過一個主題樂園,但你可能已經錯過了這些幻想空間背后的概念藝術,就像為最新的好萊塢大片創作的任何圖像一樣鼓舞人心。 

      更重要的是,這是一個龐大的行業。美國有400多個游樂園,歐洲有300個。2018年,僅迪斯尼就從主題樂園和度假村分段賺了202.9億美元!主題娛樂 - 以及支撐這一切的藝術 - 健康狀況良好。 

      納芙絲·韋斯特(Nathaniel West)負責制作影片重片,如Inception和Godzilla,以及奧蘭多環球影城的哈利波特世界和上海孵化海洋公園設計等主題樂園,他說:“就藝術品而言,它的原理完全相同“。

      了解基礎知識

      韋斯特解釋說,“價值結構和色彩理論知識很重要。您還需要了解如何在人與人之間以及在最后期限壓力下工作,以及了解環境照明和設計的基礎知識。“      

      但是有什么區別?西方說,主題樂園藝術更加“樂觀和光明。電影和游戲通常更加情緒化和更暗,而主題樂園更強調色彩和魅力。“ 

      此外,你可以在自己的創作中走動!概念藝術的初始階段可能集中在電影概念的類似階段,如情緒和色彩。但接下來是建筑師......

      概念和動畫背景藝術家錢嬌嬌 為我們說明:“你的概念必須是可以建造的,并考慮天花板高度和家具尺寸等問題。與主要關注酷炫視覺效果的電影概念藝術不同,主題樂園設計需要對整個空間的設計同等重視,而不僅僅是一次拍攝。作為主題樂園設計師,我也在衡量游客體驗。客人將如何與景點互動?“ 


      馬家嬌的主題樂園市場概念采用鮮艷的色彩和明亮的燈光來營造溫馨的自然風光 

      對于數字藝術傳奇人物StephanMartinière來說,這是你進入主題娛樂的第一個也是最重要的技能,“是你的想象力。”對那些期望你需要建筑學學位的人來說,這將是一種解脫。事實上,每個主題項目似乎與游戲,電影或電視節目不同,完全取決于客戶。有些人想要從一開始就擁有超真實的視覺效果。其他人要求藝術家只有在松散的筆跡捕捉到公園空間的感覺后才能朝著現實的方向努力。 

      電影和游戲通常更加情緒化和更暗。主題樂園強調色彩和魅力

      納撒尼爾·韋斯特

      “當然,擁有建筑設計技能當然有助于理解流通或成本,但這不是必需品,”Martinière說道,他于20世紀80年代首次與日本室內公園Sanrio Puroland一起進入主題樂園藝術。“主題樂園公司擁有處理更多技術方面的技術總監和建筑師,”他說。Photoshop CC是Martinière的主要工具,盡管他的概念通常很詳細,但它們總是帶有繪畫感。 

      十年正在形成

      是的,在你創造的世界中行走的機會是一個巨大的吸引力,但不要指望相對較短的電影項目。“主題樂園設計的時間表相當廣泛,”Martinière說。“我的作品之一,在阿布扎比的華納兄弟世界,從最初的概念藝術到完成需要10年時間。” 

      無論是下一個最大的迪士尼分店還是較小規模的事件,大多數主題樂園項目都需要數年才能設計和制作,但是,“當你最終體驗冒險島,加勒比海盜或阿凡達的Na'vi河之旅”時,馬提尼耶繼續說道,“這確實給你的臉帶來了一絲笑容。主題樂園也讓我重新認識我的童年。“ 


      對于上海迪士尼樂園的冒險島,斯蒂芬馬蒂尼埃爾很早就參與了這個過程,包括土地的敘事發展,當然還有視覺概念 

      與任何行業的任何工作一樣,最好問問自己,“我可以帶來什么額外的東西?”在一個要求苛刻的行業中,2D藝術家通常意味著提供3D技能。 

      “客戶經常為你提供粗略的3D模型,通常是在SketchUp中創建的,”Martinière說,“所以它再次不是必需的,但它是值得的。我最近正在研究一個未來的項目,并獲得了不同空間的藍圖。能夠通過測量建立和設計3D空間使我能夠更準確地為空間創建不同的建筑元素,并且從不同的角度使概念在視覺上工作。 

      對于加勒比海盜船的乘坐,Martinière獲得了乘坐每個房間的3D遮擋模型以及藍圖和電影的參考資料。第一步是與藝術和創意總監會面,討論騎行的視覺和敘述方向,“Martinière說。“在會議期間,我們還討論了各種技術要求,如安全,船舶清關,燈光和外匯使用。我的任務是創建詳細而精致的繪畫,以定義每個場景的情緒,細節和燈光。“ 

      創建一個可視指南

      這個過程需要數月的馬蒂尼埃爾改進,因為他的畫作將成為其余過程的主要視覺指南。“一旦完成騎行,我也制作了乘坐入口海報。提供的3D封鎖足以讓我進入繪畫階段而無需進一步構建額外的3D,但對于需要更高科技外觀的其他更近期的項目,我幾乎完全用3D構建場景。 

      很高興能夠發現一個全新的藝術世界,但如果你不知道有誰在主題娛樂中工作呢?事實是,進入主題樂園行業幾乎與其他行業一樣。您可以采取各種方法,從安排滿足大會的行業人物,到將您的投資組合發送到主題部分藝術部門。

      在看到Eric Heschong的作品之前,我不知道主題樂園藝術有市場

      Greg Pro

      對于資深藝術家Greg Pro來說,關鍵是渴望工作。在藝術學校,他被輝煌的弗雷德·克萊特勒(Fred Fixler)教授,當地標娛樂公司(Landmark Entertainment)聯系弗雷德(Fred),制作了12幅描繪日本童話故事的油畫作品,安裝在日本主題樂園的旋轉木馬上時,弗雷德推薦格雷格。 

      “在看到Eric Heschong的作品之前,我不知道主題樂園藝術有市場,”Pro說。“他的工作給了我很多啟發,我想成為這個領域的一部分。旋轉木馬藝術完成后不久,他們就給我一些概念藝術來做一個黑暗的騎行。我不記得這個項目,但我記得用水粉畫這幅畫。那時埃里克建議我嘗試Cel-Vinyl油漆。“ 

      Pro多年來一直與Landmark合作,為世界各地的主題樂園創造了數百個概念。“我很幸運能夠參與許多備受矚目的概念,如侏羅紀公園:騎行,T2-3D:跨越時間的戰斗,骷髏勇士,甚至邁克爾杰克遜的夢幻莊園,”他說。 


      Greg Pro在佛羅里達迪斯尼好萊塢影城的玩具總動員土地上的工作。該公園于2018年6月開業,是世界上第四個名稱 

      做你的研究

      Martinière認為進入主題樂園藝術與電影,游戲,漫畫或動畫一樣。做你的研究,找出主要的公司 - 迪士尼是迄今為止最大的業務參與者,在1955年第一個現代主題樂園迪斯尼樂園踢了一些東西。搜索聯系方式,并發送你的藝術展示建立世界所需的技能。 

      “我一開始并不知道會發生什么,但很快意識到我喜歡在特定空間學習和工作的挑戰,并找到針對特定技術要求的想法和解決方案,”Martinière說。 

      對于韋斯特來說,“這就像任何領域一樣。如果你做得很好并且你很專業,那么你將在你的行業中脫穎而出。你可能在世界各地都不為人知,但你可以在同齡人中脫穎而出。“


      標簽: 海洋公園設計,主題樂園設計,概念藝術
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